策划必备要素

倾听>>创意,沟通

  1. 倾听团队,与团队沟通合作。
  2. 倾听受众,深入理解用户。
  3. 倾听游戏,彻底了解游戏。
  4. 倾听客户(投资者),理解并满足最上级需求。
  5. 倾听自己,发挥天赋。
    只有学会深度倾听才能让设计出的游戏给玩家创造良好的体验。

思考

仔细分析用户不清晰的反馈,洞察其中的情感,反思自己真正想让用户体验什么?用户实际产生了什么体验?怎么缩小实际与设想的差距?再深入思考这种体验的本质是什么?如何抓住这种本质?

为了最大化游戏的乐趣,反思游戏中的哪个部分很有乐趣?为什么?哪个部分需要变得更加有乐趣?

思考玩家的真正游玩动力(动机)————不是游戏设定的目标,而是玩家真正想要完成目标的原因。反思游戏给玩家的思维引导了怎样的问题?做了哪些努力让他们在意这些问题?能做什么来使他们提出更多的问题(更感兴趣更有游玩动力,增加用户粘性)?
比如,一个解谜电子游戏在每一关中都可能有一个时间限定的目标,玩家们尝试问这样一个问题:“我能在 30秒之内找到过关的方法吗?”一个让他们更加在意的方法是,当他们解决了任意一个谜题后播放一段有趣的动画,那么玩家就会问这样一个问题:“我想知道下一个动画是什么?”

思考游戏

游戏是一种对自主控制系统的练习,其中包含力量的竞争,被规则限制以产生一个不平衡的结果

  • 游戏是完全自主的
  • 游戏有目标
  • 游戏有冲突
  • 游戏有规则
  • 游戏有输赢

游戏是一个拥有内生意义的交互结构,需要玩家们努力完成目标。
游戏越吸引人,游戏中的 内生价值 越大。(游戏中有价值的部分仅在游戏环境中有价值)

  • 游戏可交互
  • 游戏有挑战性
  • 游戏能创造其内生价值

游戏是一种以娱乐为目标进行的解决问题的活动

思考

游戏中哪些东西对玩家很有价值?怎样让这些东西对玩家更有价值?游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系?

游戏要求玩家解决哪些问题?是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现?游戏中,怎样产生新的问题来保持对玩家的吸引力?