锐评我所擅长和喜欢的 FPS 和 JRPG
FPS 竞技性强,能给予玩家强烈的即时的刺激感与正反馈,容易产生沉浸感和进入心流状态。但这对于枪械和操作的手感要求较高,同时因为竞技性的过强,导致影响游戏出圈的因素会更多,如平衡性、差异化玩法、门槛、反作弊、关卡地图设计等等。 首要的是传统JRPG和新型 JRPG 有明显差别,我主要喜欢新式的JRPG,相对来说更短平快,符合我个人喜好。 JRPG 线性叙事节奏较紧凑平滑,较简单直接,适合当代节奏,动作动画较优秀流畅,画风较美,系统较简单易入门,但也因此略显颓势, JRPG 相比当代商业引擎技术孱弱,游戏工业化流水线,除了《最终幻想》这类老牌 IP 的老式 JRPG 外很少再出现优秀佳作,平均都在良好水平线附近,近年仅《碧蓝幻想 Relink》接近优秀,这或许与部分日厂追求稳定的低投入低回报理念有关,同时这种思想感觉也影响了国内部分游戏厂商,或许从某种意义上导致了国内除《觅长生》等独立游戏外仅有《黑神话:悟空》一部优秀 3A 的现状。
C++ 多线程笔记小结
C++11 多线程学习总结
恢复因更改邮箱导致的 GitHub Contributions 丢失
记一次丢失的 GitHub Contributions 绿格
C++ 多线程笔记3
实现简易线程池
为什么感觉好玩的新游戏越来越少?
分析游戏的发展趋势,总结设计好玩游戏的整体思路(方法论)。
关于《炉石传说》国服回归策划的启发
根据《炉石传说》国服回归的各种举措以及制作人的谈话进行了一些思考。
Hello World
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游戏设计之心流
对游戏设计心流体验的笔记和思考。
游戏设计笔记2
阅读总结,融合个人见解。




