Unity的生命周期
有关Unity生命周期的笔记
设计竞技类游戏时如何兼顾女性用户
以更突出的竞技游戏为例,可举一反三推广至大多数非乙游
分析《Apex Legends》角色技能设计维度
《APEX英雄》技能体系我会分三维为:转移,攻防,信息与资源。其中转移分为远近,其关系进点和机动性。以此为三维,可通过思维导图进一步细分效果。 值得一提的是,实际上《APEX英雄》的角色设计对于资源相关的考量在电竞比赛中与玩家排位中相差巨大。
Hexo之Butterfly主题透明css浅析
Butterfly基本安装配置好后,根据需要配置了css来实现透明的效果。
游戏设计笔记3
阅读总结,融合个人见解,分析评价目前部分二游(策划)。
状态模式笔记1
本篇内容较多有些发散,应该会拆分成两三章。
游戏设计笔记1
阅读总结,主要拓展思路大局观,提供一些观点来辅助思考,未必正确,切勿照搬。





