为什么感觉好玩的新游戏越来越少?
分析游戏的发展趋势,总结设计好玩游戏的整体思路(方法论)。
关于《炉石传说》国服回归策划的启发
根据《炉石传说》国服回归的各种举措以及制作人的谈话进行了一些思考。
Hello World
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游戏设计之心流
对游戏设计心流体验的笔记和思考。
游戏设计笔记2
阅读总结,融合个人见解。
Unity中的面向对象
简单总结Unity中基本的面向对象
Unity的生命周期
有关Unity生命周期的笔记
设计竞技类游戏时如何兼顾女性用户
以更突出的竞技游戏为例,可举一反三推广至大多数非乙游
分析《Apex Legends》角色技能设计维度
《APEX英雄》技能体系我会分三维为:转移,攻防,信息与资源。其中转移分为远近,其关系进点和机动性。以此为三维,可通过思维导图进一步细分效果。 值得一提的是,实际上《APEX英雄》的角色设计对于资源相关的考量在电竞比赛中与玩家排位中相差巨大。






