C++ 多线程笔记1
使用 call_once 解决单例模式线程安全问题
C++ 多线程笔记4
实现单例线程池
C++ 多线程笔记5
异步并发,获取线程池任务结果
C++ 内存区域
详细介绍 C++ 程序执行时内存的四个主要区域:代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存放二进制指令;全局区存储全局变量、静态变量和常量;栈区用于局部变量(函数结束后自动释放);堆区由程序员动态管理(new/delete)。并通过示例展示不同区域变量的地址与分配特性,强调栈区与堆区的管理差异。
锐评我所擅长和喜欢的 FPS 和 JRPG
FPS 竞技性强,能给予玩家强烈的即时的刺激感与正反馈,容易产生沉浸感和进入心流状态。但这对于枪械和操作的手感要求较高,同时因为竞技性的过强,导致影响游戏出圈的因素会更多,如平衡性、差异化玩法、门槛、反作弊、关卡地图设计等等。 首要的是传统JRPG和新型 JRPG 有明显差别,我主要喜欢新式的JRPG,相对来说更短平快,符合我个人喜好。 JRPG 线性叙事节奏较紧凑平滑,较简单直接,适合当代节奏,动作动画较优秀流畅,画风较美,系统较简单易入门,但也因此略显颓势, JRPG 相比当代商业引擎技术孱弱,游戏工业化流水线,除了《最终幻想》这类老牌 IP 的老式 JRPG 外很少再出现优秀佳作,平均都在良好水平线附近,近年仅《碧蓝幻想 Relink》接近优秀,这或许与部分日厂追求稳定的低投入低回报理念有关,同时这种思想感觉也影响了国内部分游戏厂商,或许从某种意义上导致了国内除《觅长生》等独立游戏外仅有《黑神话:悟空》一部优秀 3A 的现状。
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测试测试
C++ 多线程笔记小结
C++11 多线程学习总结
恢复因更改邮箱导致的 GitHub Contributions 丢失
记一次丢失的 GitHub Contributions 绿格
C++ 多线程笔记3
实现简易线程池

