利用“乌合之众”
无论什么事,要获得支持、认同或某种意义上的成功,简单直接的方法是利用“多数人主流”的想法,而不是别出心裁独树一帜的高山流水。举例如下:
- 游戏,《王者荣耀》《和平精英》等此类简易搓玻璃手游,能获得大量玩家和流水却被相对一部分人嘲笑和鄙视为低级,实际在设计游戏初就可以只是为了移动端这些“相对”大量没接触更优秀端游的大众,并不需要考虑其他“相对”少量的非目标用户玩家。
(至少我原来沉迷此类手游的高中同学们都在上了大学后没有再沉迷于手游,所以我认为在相同充裕条件下端游就是比此类手游“优越”,没有其他恶意),所以在赚钱角度,游戏厂商在《黑神话:悟空》横空出世之前,全都是致力于流水线的手游开发。 - 舆论,只要能看出舆论的主要导向或是主要人群,所获的点赞数,支持量会远大于被攻击和诋毁的数量,以及会有人主动帮忙攻击反对的少数人。
简单直接有关“钱”的话题,基本无论具体如何,我感觉只要站在多数人,也就是偏穷人方向那么说的大概都会获得赞同。
极端女权言论,利用的就是群体心理,在女权群体中获得匿名感和支持感,非理性地放大极端言辞,同时利用男性“人微言轻”(不主动评论)的氛围,统一敌对“郭楠”。
群体的某些特点总是在低级进化形态的生命中看到,比如女性、野蛮人和儿童。
二游“数据女工”的事件基本能印证《鸣潮》开服的节奏,但我承认如果是要营造舆论,女性作为主力确实是有效的选择,但流水也标志了本质的失败,舆论主流不能代表消费主流。 - 更多其他产品,如泡泡玛特、谷子、su7、华为……很多不同的产品在不同的人群中受到鄙视,甚至完全无法被理解,这只能说明你不是受众,而它们能成功就是抓准了大量的“主流”目标用户。
总之我认为当代理中客和想要兼顾多方的思维方式是难易支撑的,明确目标专一是更好的,这种处世之道会更加轻松。
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