Unity中的面向对象
场景中存在GameObject实例,每个实例对象在Inspector中都会显示一系列组件,这些组件就是脚本(类),默认全部继承自MonoBehaviour类,成为了该脚本类的实例对象和所选对象GameObject的各种属性。
Prefab预制体,将场景中的物体拖动到Assets里即可生成。这个过程实际上是一个抽象的过程,抽象成一个具有场景中被拖动物体的所有属性(含值)的模板类。
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